神のみぞ知るセカイ(2) ― 2008年10月17日 23:13
やはり1巻ほどのインパクトはないけど
それでも女の子がかわいいのと攻略のための道筋が面白いです。
まああそこまで嫌われる選択を選んで好きになってもらえる
ゲームはあまり見ないかくそげーに部類しそうなくらい
難しい選択。ゆえに余計にどんな選択をするか楽しみに
なるとこが面白いです。しかもいいエンドに向かってるので
読み終わると気分が良くなるのもいいです。
図書委員がたくさん出るということだが正直自分はあまり知らないかな。
トーハートのやつがぱっと思い浮かんだくらいで
それほどメインキャラではわからないな。
でも栞ちゃんはかわいいし表紙の裏の端っこの絵が気に入ったかな。
作者:若木民喜
それでも女の子がかわいいのと攻略のための道筋が面白いです。
まああそこまで嫌われる選択を選んで好きになってもらえる
ゲームはあまり見ないかくそげーに部類しそうなくらい
難しい選択。ゆえに余計にどんな選択をするか楽しみに
なるとこが面白いです。しかもいいエンドに向かってるので
読み終わると気分が良くなるのもいいです。
図書委員がたくさん出るということだが正直自分はあまり知らないかな。
トーハートのやつがぱっと思い浮かんだくらいで
それほどメインキャラではわからないな。
でも栞ちゃんはかわいいし表紙の裏の端っこの絵が気に入ったかな。
作者:若木民喜
スカイ・クロラ イノセン・テイセス ― 2008年10月18日 16:45
Mission10までいったとこです。
結構面白いです。
ミッション4か5のカメラを撮って帰る帰りが異常にくろうしたけど
苦労した分うれしかったです。
しかもあの機体は特にそういう戦闘用じゃないため曲がらない
曲がらない。
敵を追っかけても追いつけない。
敵を追うんじゃなく味方を追いかけるという方法に変えてやっとの
思いで突破しました。
でも全体として動きの悪い(飛行機らしい?)機体を必死でヌンチャクを
傾けて動かす操作性と合っていると思います。
地上戦では何度地面と衝突したか。
そのせいかミッションにより地面付近で戦うとかただの空中戦とではまるで
面白さがかわってくるし、飛行機が変わるとやはり操作が良くなって
また違った面白さに変わっていくのも面白いです。
TMCについてはあれがないと正直きついです。
最初は近くにいるだけでボタン一つで後ろについて撃つだけで撃沈
と卑怯な技にも感じたけどまともに標的を狙うのは難しいです。
それに近くで居続けるという行為自体も結構難しいし、
後になると後ろについても相手も簡単には打ち落とされずかわす
のでほどよい必殺技って感じです。
アニメ題材だけにアニメショーンもほどよく入ってくるのがいい感じです。
こういうゲームでは無駄っぽいけど邪魔にならず一呼吸を置くのにも
いいしミッションだけでない一つの話があるって感じになってるのも
いいです。
マクロスFがミッションだけなのでもう一つ先に進めようという
気にならないので自分にはストーリー付きのゲームのほうが
楽しいですね。
キャラの性格もよくわかるしその辺も楽しめてます。
あとはどのくらい難しくなって突破できなくなるかというのが
気になるとこかな。
エースコンバットはやってないので違いはわからないけど
難易度はそれより中盤までは低めに設定されてるらしいので
ここまで突破できてるのか気になるとこです。
突破できるとうれしいですけどね。
結構面白いです。
ミッション4か5のカメラを撮って帰る帰りが異常にくろうしたけど
苦労した分うれしかったです。
しかもあの機体は特にそういう戦闘用じゃないため曲がらない
曲がらない。
敵を追っかけても追いつけない。
敵を追うんじゃなく味方を追いかけるという方法に変えてやっとの
思いで突破しました。
でも全体として動きの悪い(飛行機らしい?)機体を必死でヌンチャクを
傾けて動かす操作性と合っていると思います。
地上戦では何度地面と衝突したか。
そのせいかミッションにより地面付近で戦うとかただの空中戦とではまるで
面白さがかわってくるし、飛行機が変わるとやはり操作が良くなって
また違った面白さに変わっていくのも面白いです。
TMCについてはあれがないと正直きついです。
最初は近くにいるだけでボタン一つで後ろについて撃つだけで撃沈
と卑怯な技にも感じたけどまともに標的を狙うのは難しいです。
それに近くで居続けるという行為自体も結構難しいし、
後になると後ろについても相手も簡単には打ち落とされずかわす
のでほどよい必殺技って感じです。
アニメ題材だけにアニメショーンもほどよく入ってくるのがいい感じです。
こういうゲームでは無駄っぽいけど邪魔にならず一呼吸を置くのにも
いいしミッションだけでない一つの話があるって感じになってるのも
いいです。
マクロスFがミッションだけなのでもう一つ先に進めようという
気にならないので自分にはストーリー付きのゲームのほうが
楽しいですね。
キャラの性格もよくわかるしその辺も楽しめてます。
あとはどのくらい難しくなって突破できなくなるかというのが
気になるとこかな。
エースコンバットはやってないので違いはわからないけど
難易度はそれより中盤までは低めに設定されてるらしいので
ここまで突破できてるのか気になるとこです。
突破できるとうれしいですけどね。
とある魔術の禁書黙示録 ― 2008年10月19日 20:01
やっぱアニメのインデックスかわいいな。
漫画もかわいいと思ったと思うけどアニメのほうが遙かに好きだな。
話の展開も結構ゆっくり丁寧に進んでる気もするのかな。
何となくわかりやすいしいいな。
漫画もかわいいと思ったと思うけどアニメのほうが遙かに好きだな。
話の展開も結構ゆっくり丁寧に進んでる気もするのかな。
何となくわかりやすいしいいな。
スカイ・クロラ イノセン・テイセス ― 2008年10月20日 22:49
とりあえずたしかmission17くらい。
mission16では
でっかい飛行船では風の影響で操縦桿の重いこと重いこと。
飛行機のったことないけど昔っぽい飛行機なら風に流されそうになったら
やはり操縦桿は重いだろうしスピードも流されまいと速度を速めたり
前の物体にぶつからないように遅めくしたりこれも必死です。
遅くしすぎると風に負けるのかもはや上昇する力もなく激突する
この辺の力加減がいい感じに合ってます。
挙動を保とうとするとヌンチャクに力入ります。
力が入ってる部分は握力です。
突破したとき思いっきり握ってたなと実感できました。
肩にも力が入ってるのか首もとがうっすら汗をかいてます。
たぶん普通のゲームだとすぐ指が痛くなってることでしょう。
こういうのがwiiが自分には合ってるなといつも思うとこです。
レースゲームなどでは左に曲がると体も左に曲がるので
それがそのまま反応してくれるというのはうれしいです。
今回は微妙な反応を期待するから全身を動かないように動かすから
力が入ってるんでしょうけど。
ほいでmission17の空中戦。
勝てません。
TMCしても簡単によけられるし結構難しいです。
レビューでは初心者にはお勧めということだが初心者の自分には
十分難しいです。エースコンバットがいかに難しいゲームなんだろうなと
思わずにはいられませんね。
このくらいの難易度で十分ですね。残りmissionがいくらあるか
知らないけど。
とりあえず死にまくってるけどいい感じに楽しめてます。
mission16では
でっかい飛行船では風の影響で操縦桿の重いこと重いこと。
飛行機のったことないけど昔っぽい飛行機なら風に流されそうになったら
やはり操縦桿は重いだろうしスピードも流されまいと速度を速めたり
前の物体にぶつからないように遅めくしたりこれも必死です。
遅くしすぎると風に負けるのかもはや上昇する力もなく激突する
この辺の力加減がいい感じに合ってます。
挙動を保とうとするとヌンチャクに力入ります。
力が入ってる部分は握力です。
突破したとき思いっきり握ってたなと実感できました。
肩にも力が入ってるのか首もとがうっすら汗をかいてます。
たぶん普通のゲームだとすぐ指が痛くなってることでしょう。
こういうのがwiiが自分には合ってるなといつも思うとこです。
レースゲームなどでは左に曲がると体も左に曲がるので
それがそのまま反応してくれるというのはうれしいです。
今回は微妙な反応を期待するから全身を動かないように動かすから
力が入ってるんでしょうけど。
ほいでmission17の空中戦。
勝てません。
TMCしても簡単によけられるし結構難しいです。
レビューでは初心者にはお勧めということだが初心者の自分には
十分難しいです。エースコンバットがいかに難しいゲームなんだろうなと
思わずにはいられませんね。
このくらいの難易度で十分ですね。残りmissionがいくらあるか
知らないけど。
とりあえず死にまくってるけどいい感じに楽しめてます。
スカイ・クロラ イノセン・テイセス ― 2008年10月21日 21:51
クリアー。
何となく最後っぽいと思ってたけどやはりミッション17で終わりでした。
最後の空中戦も必死。
ヌンチャクを振り回してました(^^
ちょっと堅いですね。
でも必死に追いすがる楽しさと雲の中に消えていくとこなど
TMCをふるに使う楽しさとか面白かったです。
プレー時間はよくわからないけど飛行時間は約三時間。
撃沈回数43回。10時間くらい?
難易度はノーマルです。
ボリューム的には少ない気もするがこんなもんかな?
だらだらと同じような面を繰り返すようなうだうだ感もなく
いろんなパターンで楽しめたので感じで満足してます。
まあ、勲章は30個くらいあるなか2つだしもう少しいろんな飛行機
で飛んでみたいかなという感じです。
飛行機は比較的よく使ってたのは散香マーク2。
それほど違うというほど違いは感じないけど
でかい飛行船での対決ではインシデントでは突破できず
フィジョンに変えたら突破できたので微妙な違いも
結構結果としてはでてる感じです。
でも直感的には変化がわからないのでもう少しわかってもいいのにな
ってかんじです。
全体として動かないものを動かす楽しさ。ヌンチャクの操縦桿が
合っていて面白かったです。
エースコンバットとかもしたことないので新鮮さもあったので良かったです。
何となく最後っぽいと思ってたけどやはりミッション17で終わりでした。
最後の空中戦も必死。
ヌンチャクを振り回してました(^^
ちょっと堅いですね。
でも必死に追いすがる楽しさと雲の中に消えていくとこなど
TMCをふるに使う楽しさとか面白かったです。
プレー時間はよくわからないけど飛行時間は約三時間。
撃沈回数43回。10時間くらい?
難易度はノーマルです。
ボリューム的には少ない気もするがこんなもんかな?
だらだらと同じような面を繰り返すようなうだうだ感もなく
いろんなパターンで楽しめたので感じで満足してます。
まあ、勲章は30個くらいあるなか2つだしもう少しいろんな飛行機
で飛んでみたいかなという感じです。
飛行機は比較的よく使ってたのは散香マーク2。
それほど違うというほど違いは感じないけど
でかい飛行船での対決ではインシデントでは突破できず
フィジョンに変えたら突破できたので微妙な違いも
結構結果としてはでてる感じです。
でも直感的には変化がわからないのでもう少しわかってもいいのにな
ってかんじです。
全体として動かないものを動かす楽しさ。ヌンチャクの操縦桿が
合っていて面白かったです。
エースコンバットとかもしたことないので新鮮さもあったので良かったです。