イース7 ― 2009年09月22日 09:42
砂漠までいったところ。
ボスが異常に堅い。
なんぼかやっていてアクションゲームではあるけど
普通のRPGをやってる感覚に近いです。
これまでのイースは敵の攻撃をかいくぐって苦労して
ダメージを与えるという短時間の間の生死のやりとりが
スリリングで楽しいものですが今回のボスにはそういう
スリリングさのあるものがないです。
攻撃はいろんなパターンがあり派手で一見攻撃をかいくぐって
攻撃にも見えなくもないがちょっと攻撃逃げるちょっと攻撃
逃げるで基本的にはダメージを食らいません。
ただそこで与えるダメージが非常に小さいです。
だから必殺技をかましていきたいところだが欲張るとダメージに
つながる。
だからちまちまと長時間の対決になるわけなのでスリリングさは
かなりないです。
キャラが3人もいるのでライフが減ったら人を変えるということで
普通だったら死んでるところを3倍も生きていられるあたりも
ゆとりにつながっています。
長時間よけるに指が疲れるのでLVを一つあげて臨むと結構
楽になるので上げて戦っています。
これまでだと死んでしまうからあげるていたのに今回は
めんどくさいからLVを上げたり武器を買ったり素材の合成で
強い武器が出来るかを試すというRPGらしい要素で
戦っている感じです。
アクションとしては大味にRPGより暇がない感じです。
これはこれで遊び易く面白くはあるがこれまでのイースにあった
楽しさが少ないのも寂しいところですが
まだ最初のほうだろうからこれからどうなるかな。
ボスが異常に堅い。
なんぼかやっていてアクションゲームではあるけど
普通のRPGをやってる感覚に近いです。
これまでのイースは敵の攻撃をかいくぐって苦労して
ダメージを与えるという短時間の間の生死のやりとりが
スリリングで楽しいものですが今回のボスにはそういう
スリリングさのあるものがないです。
攻撃はいろんなパターンがあり派手で一見攻撃をかいくぐって
攻撃にも見えなくもないがちょっと攻撃逃げるちょっと攻撃
逃げるで基本的にはダメージを食らいません。
ただそこで与えるダメージが非常に小さいです。
だから必殺技をかましていきたいところだが欲張るとダメージに
つながる。
だからちまちまと長時間の対決になるわけなのでスリリングさは
かなりないです。
キャラが3人もいるのでライフが減ったら人を変えるということで
普通だったら死んでるところを3倍も生きていられるあたりも
ゆとりにつながっています。
長時間よけるに指が疲れるのでLVを一つあげて臨むと結構
楽になるので上げて戦っています。
これまでだと死んでしまうからあげるていたのに今回は
めんどくさいからLVを上げたり武器を買ったり素材の合成で
強い武器が出来るかを試すというRPGらしい要素で
戦っている感じです。
アクションとしては大味にRPGより暇がない感じです。
これはこれで遊び易く面白くはあるがこれまでのイースにあった
楽しさが少ないのも寂しいところですが
まだ最初のほうだろうからこれからどうなるかな。